Irgendwie ist es ja auch schade, hübsche Modelle nicht andauernd zu benutzen. Deswegen haben wir nebenbei ein kleines Seitenprojekt laufen: „Der Himmel über Trafalgar“.
Ein kleiner Einblick über ein sehr frühen Test der Regeln. Wie man sieht noch ohne jegliche Modelle oder Szenarien. Es geht bei den ersten Spielen immer nur über der Kernregelmechanik. Erst wenn die stimmt, kann man mehr probieren. Ist auch wirklich schwierig viele Ideen die man hat fallenzulassen, weil sie einfach das Spiel nur unnötig verkomplizieren, auch wenn sie im ersten Moment fluffig klingen:
